Découvrez les capacités et talents d'Yrel, Lueur d'espoir, en détails !

Arkentass | 04/06/2018 à 19h56 - 9

L’héroïne Yrel, Draenei Paladin remplissant le rôle de Guerrière en mêlée, a été annoncé il y a quelques instants. En attendant son arrivée dans le Nexus la semaine prochaine, je vous invite à retrouver ci-dessous l'ensemble des détails concernant ses capacités (et talents sous peu, n'hésitez pas à rafraîchir cette page). De quoi commencer à élaborer vos futures stratégies!

Mise à jour 20h21 : Intégralité des talents ajoutés. 


YREL

LUEUR D’ESPOIR

Après s’être rendues sur une Draenor alternative, les armées d’Azeroth sauvèrent l’acolyte Yrel des griffes de la Horde de Fer. Grâce à leur aide, Yrel se hissa au rang d’exarque et finit par bouter l’envahisseur démoniaque hors de son monde. Aujourd’hui, elle se retrouve là où le temps, l’espace et les dimensions convergent : le Nexus.


Capacités de base

  • RÉMISSION : (Mana : 50 / Temps de recharge : 6 secondes) : Déchaîne autour d’Yrel de l’énergie sacrée qui inflige 38 points de dégâts aux ennemis proches et qui lui rend 96 points de vie. Charger cette capacité augmente ses dégâts jusqu’à 125 points et les points de vie qu’elle rend jusqu’à 320 points.
  • MARTEAU VERTUEUX : (Mana : 50 / Temps de recharge : 6 secondes) : Donne un puissant coup de marteau qui inflige 38 points de dégâts aux ennemis devant Yrel en plus de les repousser. Charger cette capacité augmente la distance de repoussement, ainsi que les dégâts qu’elle inflige jusqu’à un maximum de 125 points. Les ennemis touchés à pleine charge sont étourdis pendant 0.75 seconde.
  • COURROUX VENGEUR : (Mana : 50 / Temps de recharge : 6 secondes) : Bondit à l’emplacement ciblé et inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 50% pendant 1 seconde. Charger cette capacité en augmente la portée.


Capacités héroïques

  • ARDENT DÉFENSEUR : (Mana : 40 / Temps de recharge : 100 secondes) : Entoure Yrel d’une barrière pendant 3 secondes. Elle absorbe tous les dégâts subis et rend à Yrel un montant de points de vie équivalent à 50% de ces dégâts.
  • TERRE SACRÉE : (Mana : 40 / Temps de recharge : 40 secondes) : Yrel consacre le sol autour d’elle, ce qui lui confère 40 points d’armure tant qu’elle reste dans la zone.


Trait

  • Dessein divin : Activer charge instantanément et gratuitement la prochaine capacité de base. Effet passif : les capacités de base se chargent en 1,5 seconde, ce qui améliore leur efficacité, mais réduit la vitesse de déplacement d'Yrel de 25%. 


Talents

Niveau 1

  • Lumière de Karabor (A) : Augmente le rayon de Rémission de 15%, et les points de vie qu'elle rend de 20% par héros adverse touché. 
  • Intrépidité : Utiliser une capacité de base confère 35 points d'Armure physique à Yrel pendant 2 secondes. 
  • Leçon de Maraad : Après l'utilisation d'une capacité de base, la première attaque de base d'Yrel lui rend 148 points de vie. 

Niveau 4

  • Égide de Lumière (E) : À l’atterrissage, Courroux vengeur confère 25 points d'Armure pendant 5 secondes aux autres héros alliés proches.  
  • Don des Naaru (Trait) : Dessein divin rend 400 points de vie au héros allié proche d'Yrel qui en a le moins. 
  • Main de liberté (Actif) : (Temps de recharge : 30 secondes) : Augmente la vitesse de déplacement d'un héros allié de 35% pendant 3 secondes et dissipe les ralentissements et immobilisations qui l'affecte. Inutilisable sur Yrel. 

Niveau 7

  • Élan vertueux (Z) : Tant que Marteau vertueux est à pleine charge, la vitesse de déplacement augmente de 45%.
  • Vengeur sacré (E) : Toucher un héros adverse avec Courroux vengeur à pleine charge réduit son temps de recharge à 1 seconde. 
  • Palefroi divin : Rend l'invocation de la monture instantanée et augmente la vitesse de déplacement de 80%, qui se dissipe progressivement en 3 secondes.
  • Entrain de Samaara : La vitesse de déplacement d'Yrel augmente de 15% tant qu'elle dispose d'au moins 50% de son maximum de points de vie. 

Niveau 10

  • ARDENT DÉFENSEUR : (Mana : 40 / Temps de recharge : 100 secondes) : Entoure Yrel d’une barrière pendant 3 secondes. Elle absorbe tous les dégâts subis et rend à Yrel un montant de points de vie équivalent à 50% de ces dégâts.
  • TERRE SACRÉE : (Mana : 40 / Temps de recharge : 40 secondes) : Yrel consacre le sol autour d’elle, ce qui lui confère 40 points d’armure tant qu’elle reste dans la zone.

Niveau 13

  • Garde-paix de l'Aldor (A) : Les héros adverses touchés par Rémission à pleine charge infligent 30% de dégâts en moins pendant 3 secondes. 
  • Repentance (E) : Augmente l'effet de ralentissement de Courroux vengeur de 25% et sa durée de 0,5 seconde.
  • Élue de Velen : Toucher un héros adverse avec une capacité de base à pleine charge augmente la puissance de capacité de 10% pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à un maximum de 30%. 

Niveau 16

  • Verdict du templier (Z) : Marteau vertueux réduit l'Armure des héros adverses touchés de 20 points pendant 2 secondes.
  • Faveur divine (Trait) : Lancer une capacité de base réduit le temps de recharge de Dessein divin de 2 secondes.
  • Colère divine : Après l'utilisation d'une capacité de base, la première attaque de base d'Yrel inflige ces dégâts augmentés de 30% aux ennemis autour de la cible.

Niveau 20

  • Mot de gloire (R1) : Ardent défenseur rend aux héros alliés proches 100% des points de vie qu'il rend à Yrel.
  • Terre bénie (R2) : Utiliser Courroux vengeur depuis la zone de Terre sacrée déplace cette zone à l'endroit où Yrel atterrit.
  • Bubulle-TP (Actif) : (Temps de recharge : 80 secondes) : Après 1 seconde, Yrel devient invulnérable et utilise sa pierre de foyer. Ne peut pas être annulé.
  • Séraphin (Actif) : (Temps de recharge : 10 secondes) : Rend insensible aux effets de contrôle pendant 2 secondes.
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