Pourquoi les statistiques de dégâts et de soins ne fonctionnent pas de manière identique ?

Arkentass | 25/01/2018 à 12h28 - 0

Dans un message récemment publié sur les forums officiels, Pacemaker s'interroge sur la cohérence entre différentes statistiques existantes en jeu. Actuellement, le % de dégâts n'est pas influencé par l'Armure. En revanche la réduction ou l'amplification des soins reçus sont prises en compte par le % de soins. Le Senior Game Designer MattVi répond dans ce message en apportant le point de vue et la philosophie de l'équipe à ce sujet.

Les développeurs ont choisi le gameplay le plus intéressant pour chacun des cas. 

Pour le % de dégâts, l'équipe souhaitait en faire un contre face aux tanks et bruisers robustes, mais ces derniers tendent à avoir de nombreuses façons d'obtenir de l'Armure, de sorte que la plupart de cet impact était négligeable. De plus, les interactions avec la réduction d'Armure pouvaient créer de très importants montants de dégâts. Avec ces deux points à l'esprit, les développeurs ont conclu qu'ignorer l'Armure était la meilleure solution pour en faire une mécanique anti-tank intéressante. 

L'équipe souhaitait également que le % de soins ait une forte interaction avec les tanks/bruisers mais n'avait pas les mêmes préoccupations concernant l'amplification/réduction car ces effets sont bien moins communs que les modificateurs d'Armure. Au contraire, ces quelques effets modifiant les soins sont liés à un gameplay très pointu (comme la grenade de Ana) de sorte que l'équipe ne voulait pas altérer le % de soins. Les développeurs trouvent que ces soins sont plus intéressants (des deux côtés) si l'amplification/réduction fonctionne avec ces derniers. 

Il ne s'agit pas d'un aspect sur lequel l'équipe est arrêtée et celle-ci prend en compte les retours et les discussions des joueurs à ce sujet. Jusqu'à présent, les développeurs trouvent que ces deux fonctionnements différents conviennent très bien au jeu.

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