Un mot de Dustin Browder à propos de la conception des personnages

Arkentass | 25/11/2013 à 13h00 - 6

Ce week-end, sur le site officiel de Heroes, Dustin Browder a publié des clarifications sur la conception des personnages dans le jeu, suite à son intervention chez Rock, Paper, Shotgun.
Dans une récente interview avec Rock, Paper, Shotgun, j'ai mal répondu à une déclaration de l'interviewer faite à propos du design sur-sexualisé des personnages dans les jeux, et je tiens à m'excuser pour cela. C'est un sujet sérieux, et je ne veux pas qu'on pense que moi, ou quelqu'un d'autre chez Blizzard, est insensible à propos de la façon dont nous dépeignons nos personnages.

Il faut travailler à faire des personnages convaincants, mais il est important de prendre un peu de recul pour nous assurer que nous ne nous aliénons pas nos joueurs. Nous avons une liste incroyable de héros et nous nous efforçons toujours de faire en sorte que tous le monde puisse avoir un héros auquel il s'identifie, et de se sentir puissant en l'utilisant. Et en fin de compte, nous voulons tous la même chose. Un grand jeu, où nous pouvons tous avoir du plaisir en luttant pour la gloire, et peut être quelques droits de vantardise.

Sur la scène lors de la BlizzCon, j'ai parlé de Heroes comme un projet collaboratif, façonné par la passion, l'amour et le soutien des joueurs comme vous. Nous construisons ce jeu ensemble, nous sommes à votre écoute, et vos idées ont de la valeur.

Je tiens à remercier Rock, Paper, Shotgun, ainsi que nos joueurs, pour leurs commentaires sur cette importante question. Nous voulons faire mieux, alors continuez d'écrire vos retours, et merci pour le soutien continu. Nous avons des choses vraiment incroyables en stock pour vous, et nous sommes impatients de vous voir dans le Storm.

Dustin Browder
Game Director, Heroes of the Storm


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