Historique de développement de Heroes of the Storm

2009
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21 et 22 août 2009 / BlizzCon 2009 : La carte
DoTA All-Stars est présente sur les images de présentation du nouveau Battle.net lors du panel qui lui est dédié.
2010
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22 et 23 octobre 2010 / BlizzCon 2010 : Blizzard présente la carte de style ARTS, qui est prévue pour être présente dans la partie Arcade du jeu. Elle est développée depuis
quelques temps déjà.
Deux factions existent dans le jeu, Guardium et Scourge. Chaque héro à une « bonne » version (Guardium) et une version « maléfique » (Scourge). Certains modèles
de héros sont présentés lors de la conférence sur l’Art de Starcraft II, sous leurs deux versions, avec des images et des animations. La carte présentée est basé sur un plateau d’échecs.
Elle est
jouable à la BlizzCon.
2011
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Courant juillet 2011 : La carte entre en test interne.
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22 août 2011 : Le jeu subit un
redémarrage complet, la version originale est complètement remise à zéro. Selon Franck Pierce, la version originale ressemblait trop à son homologue
de Warcraft III, ce qui désavantageait les nouveaux joueurs. Blizzard cherche à revoir le jeu pour qu’il colle à leur philosophie «
easy to learn, hard to master ».
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22 octobre 2011 / BlizzCon 2011 : Blizzard dévoile une
bande-annonce du jeu lors de la cérémonie d’ouverture, et en parle plus longuement lors de deux conférences. Les
développeurs ont la volonté de rendre le jeu
accessible au plus grand monde, autant en terme de prise en main, qu’en terme d’obtention du jeu.
« Notre but est de le mettre dans les mains d’autant de joueurs que possible. Faire que la barrière pour y jouer soit la plus petite possible. Alors oui. Pour l’instant,
nous sommes vraiment ciblés sur le fait de le rendre formidable, mais oui, c’est définitivement un de nos objectifs. »
12 héros sont dévoilés, 30 sont prévus lors de la sortie. Dans le build interne de Blizzard, il y a
60/70 héros et les développeurs travaillent continuellement sur de nouveaux.
Plusieurs cartes différentes, possibilités infinies grâce aux trois univers de Blizzard (des cartes Sanctuaire, Azeroth ou Koprulu),
Système de montures à la place des bottes, etc.
2012
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19 juillet 2012 : Dustin Browder indique lors d’une interview que malgré le fait que le jeu était initialement prévu pour être lancé aux environs de la sortie de la première extension de
Starcraft II, Heart of the Swarm, il a depuis
été retardé et ne sortira qu’après ce dernier. Confirmation que cela sera un
jeu à part, free to play (le modèle économique du
jeu est encore en cours d’examen).
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7 novembre 2012 : Mike Morhaime répond à une question concernant Blizzard-All-Stars lors de la Conference Call trimestrielle. Il annonce que le développement continue et que Blizzard est
très content de travailler sur ce projet.
« Permettez-moi de commencer par la seconde réponse, qui est que Blizzard-All-Stars est en développement, et nous faisons un excellent travail. Certains tests internes sont en cours. Nous
avons beaucoup de choses à expérimenter avec le gameplay, et je n’ai pas vraiment quelque chose de concret à annoncer à cette conférence, si ce n’est que nous sommes très enthousiasmés par
le jeu. »
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19 novembre 2012 : Interview de Dustin Browder lors des finales WCS, il revient sur Blizzard-All-Stars. Confirmation que
le développement avance bien, qu’il s’agira d’un jeu à part
entière et qu’il sera bien free-to-play. Explications sur l’évolution du projet au sein de Blizzard, qui est passé d’une carte personnalisée à un jeu à part entière. Vingt à trente artistes
ayant terminé de travailler sur Starcraft II : Heart of the Swarm passent sur le projet en plus de la dizaine de personnes déjà dessus à temps complet. C’est un
nouveau jeu, avec
son interface, son modèle économique. Plus d’informations seront bientôt dévoilées.
2013
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17 février 2013 : Rob Pardo, Chief Creative Officer, tweet une
capture d’écran de l’écran des scores. Celle-ci passe presque inaperçue. Sur celle-ci, nous pouvons voir en fond
ce qui ressemble à une
carte basée sur l’univers de Warcraft, avec le style architectural de Lordaeron. Certaines modifications ont eu lieu au niveau de l’interface depuis le
build de la BlizzCon 2011.
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Courant février 2013 : Deux interviews annoncent que le développement avance, confirment que le jeu est bien un stand-alone, que des recherches sont actuellement faites sur le modèle
économique et que d’autres informations seront partagées bientôt.
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2 août 2013 : Conférence Call du second trimestre pour Activision Blizzard : Mike Morhaime annonce que
beaucoup de progrès ont été effectués et que nous pouvons nous attendre
des
nouvelles du jeu plus tard dans l’année.
« Nous avons également mis beaucoup l’accent sur Blizzard-All-Stars, notre prochain jeu en ligne free-to-play. Les ARTS sont devenus de plus en plus populaire au fils des ans. Comme
nous l’avons fait dans le passé avec des jeux comme World of Warcraft ou le Diablo d’origine, nous cherchons à mettre notre propre marque sur ce genre et remettre en question certains
des paradigmes de conceptions existants. Nous avons franchi une étape importante en interne avec Blizzard-All-Stars, qui est entré dans un large test interne, et nous aurons plus à
dire sur le jeu plus tard cette année »
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24 septembre 2013 : Blizzard recrute
une équipe communautaire pour le jeu, avec l’ouverture de postes comme ceux de Community Manager, Community Representative et Project
Manager, entre-autres.
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1er octobre 2013 : Blizzard annonce les
cadeaux des billets réels et virtuels de la BlizzCon 2013. Parmi eux, nous pouvons retrouver un portrait (Balafré décousu) et un
graff (Crochet de Balafré) pour Starcraft II,
tirés de l’Abomination, un des héros présenté dans le build de la BlizzCon 2011.
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17 octobre 2013 : Annonce du changement de nom de
Blizzard-All-Stars pour
Heroes of the Storm (l’abréviation étant Heroes, pour ne pas confondre avec Heart of the Swarm,
la première extension de Starcraft II). Ouverture du site officiel dédié, avec la vidéo Carbot Animations pour expliquer sa nouvelle dénomination, ainsi que du Twitter et du Facebook
officiel.
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8-9 novembre 2013 / BlizzCon 2013 : Ré-annonce de Blizzard-All-Stars, sous sa nouvelle forme, Heroes of the Storm. Nouveau jeu free-to-play pour Blizzard. Le jeu est
jouable sur
place. Trois panels lui sont dédiés, un le vendredi, nommé « Présentation de Heroes of the Stom », et deux autres le samedi, nommés « Au cœur de Heroes of the Storm » et « Heroes of
the Storm : matchs en direct ».