BlizzCon 2015 : Résumé de la conférence Champs de bataille et Arène

Arkentass | 08/11/2015 à 02h31 - 5

L'équipe d'Heroes of the Storm vient de terminer une conférence revenant en détails sur le champ de bataille Tours du Destin et le mode Arène arrivant dans le Nexus prochainement. Voici les informations à retenir:

Galerie de 97 captures d'écran

Général
  • Les objectifs sont primordiaux et les remplir vous donne un bonus important. Les champs de bataille doivent être différents et variés.
  • La Tombe de la Reine araignée est parmi les cartes les plus petites, et la position des objectifs permet des combats d'équipe très tôt dan la partie.
  • Les mercenaires sont également créateurs de conflits et sont importants pour remporter la victoire sur l'équipe adverse.

Tours du Destin
  • Champ de bataille basé sur le contrôle du terrain par le biais des villes présentes sur la carte.
  • L'équipe souhaitait créer un champ de bataille unique. Ceux existants actuellement ont deux ou trois voies, un camp de mercenaire dans chacune d'elle et une idôle. Que faire pour changer ? Le retrait de l'idôle est-il possible ? Plusieurs tests ont été effectués par l'équipe en ce sens. [o]La destruction des villes les fait se ranger à vos côtés. La première version était intéressante, mais une conclusion épique est nécessaire pour achever une partie.
  • La seconde version reçu quelques ajustements. Il s'agit de celle présenté à la BlizzCon. Trois voies, repositionnement des camps de mercenaire, et léger agrandissement de la carte.
  • Problème pour les mercenaires, ne pouvant attaquer l'idôle. Que faire? Créer des mercenaires uniques. Le Grave Golem est remplacé par le Cavalier sans tête, bien connu des joueurs de World of Warcraft, et infligeant des dégâts depuis les airs.

Art de Tours du Destin
  • L'équipe souhaitait rendre l'idôle différente.
  • Il s'agit d'un champ de bataille que l'équipe souhaitait ajouter depuis longtemps. La direction artistique est très différente.L'architecture et les textures utilisées le sont également. La couleur est un outil très important afin de créer cette ambiance.
  • Création d'une ville sombre. Celle-co devait donner le sentiment d'être ancienne et ayant pu exister réellement.
  • Les ténèbres ne sont néanmoins pas oppressant, et l'équipe a chercher à donner vie aux bâtiments, personnages, et structures présents
  • Les arbres et les différents les objets, ont tous un style très différent.
  • Les Ghost towers se rangent à vos côtés une fois détruites.
  • Le Raven Lord, présent sur le Val Maudit, affronte ici le Grave Keeper.

L'Arène
  • Sélection de héros aléatoire. Action rapide autour d'un objectif unique.
  • Buts : Plus d'action. Parties encore plus rapide. Créations de stratégies différentes.
  • All random ? Les joueurs veulent néanmoins un certain contrôle et les développeurs souhaitaient leur laisser un choix. C'est pourquoi vous pouvez sélectionner l'un des trois différents héros vous étant proposés parmi une même spécialisation. Votre équipe peut choisir plusieurs fois le même héros si celle-ci en as la possibilité. Trois Nova? Oui.
  • La présence d'un guerrier ou d'un soutien n'est pas garantie, mais la composition de l'équipe adverse sera similaire à la votre.
  • Il existe une chance que les deux équipes jouent dix fois le même héros, comme dix Sonya ou dix Sgt. Hammer. Certains cas durent trop longtemps, comme dix Johanna, c'est pourquoi des limitations ont été mises en place. Certains héros ne peuvent pas être sélectionnés autant de fois. Il est également impossible d'avoir plus de deux guerriers ou plus de deux soutiens.
  • Concentration sur l'action. Objectifs des autres cartes. Combats d'équipe intenses dès le début.
  • Les joueurs démarrent au niveau 10 et ne doivent choisir que leur capacité héroïque. L'apprentissage des nouveaux héros s'en voit simplifié. Vous pouvez donc vous concentrer davantage sur l'action. Vous n'êtes jamais en retard en terme de niveau sur vos adversaires. Cartes plus petites, réapparition plus rapide. La mort n'est plus un problème, vous revenez rapidement dans l'action.
  • Deux arènes sont jouables à la BlizzCon, mais d'autres seront ajoutées à l'avenir. Des mécaniques uniques tels qu'une capture de drapeau ou un payload sont possibles à l'avenir pour l’Arène. Ce mode permet de briser les règles.

Art de l'Arène
  • Garden Arene et Temple Arena. Cartes petites et gameplay intense.
  • Garden Arena. Trois différentes possibilités.
    - Tournament Ground Day : Jardins de King Crest. Des spectateurs sont présents, regardent les combats. Style de joute. Volonté de donner l'impression d'être dans un tournoi. Les spectateurs applaudissent intensément plus le nombre de kill est élevé.
    -Tournament Ground Night : Les spectateurs sont moins présents sur la cartes.
    - Underground : Beaucoup plus sombre, oppressant, impression d'être dans une grotte, mais l'ambiance est néanmoins très différentes des Mines hantées.
  • Temple Arena : Trois arènes différentes dans un décor rappelant le Temple Céleste, à Luxoria.

Questions / Réponses
  • L'arrivée d'une carte tirée d'un champ de bataille de World of Warcraft n'est qu'une question de temps. La Vallée d'Alterac est l'une des options possibles.
  • Les développeurs souhaitent implémenter des cartes provenant de chacune des licences.
  • Cho'gall est indisponible dans l'Arène.
  • Blizzard continuera d'ajouter des intéractions spécifiques entre les différents héros.
  • L'idée d'un champ de bataille partiellement destructible est envisageable.




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