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News > Modifications d'équilibrage pour Maiev, Malthaël, Thrall, Zeratul et plus

Modifications d'équilibrage pour Maiev, Malthaël, Thrall, Zeratul et plus

Mercredi 21 février 2018 à 18h43 par Arkentass - 12

Une nouvelle mise à jour d'équilibrage vient d'être déployée dans le Nexus pour Maiev, Malthaël, Thrall, Zeratul, Xul Tyrande et Sonya. Retrouvez ci-dessous l'ensemble des ajustements apportés par l'équipe dans le patch notes. La communication vocale a également été activée!

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient des ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs.


Général

Discussion audio

  • La discussion audio a été ajoutée à Heroes of the Storm ! Rendez-vous sur notre blog pour découvrir comment l'utiliser en jeu !


Héros

Assassin

Maiev

Caractéristiques

  • Points de vie réduits de 2 236 à 2 150.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,66 à 4,48.

Capacités

  • Salto des Gardiennes (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.
  • Éventail de dagues (A)
    • Dégâts réduits de 170 à 162 points.

Talents

  • Niveau 16
    • Armure offensive (passif)
      • Bonus aux dégâts réduit de 25% à 20%.
    • Dagues retorses (E)
      • Dégâts supplémentaires infligés par héros touché augmentés de 1% à 1,2%.
Commentaire des développeurs : les ajustements déployés le 9 janvier ont permis de ramener le taux de victoires de Maiev à un niveau plus raisonnable. Toutefois, elle demeurait un peu trop puissante dans son ensemble. Les modifications apportées avec cette mise à jour devraient légèrement réduire ses capacités à survivre et à infliger des pics de dégâts. D’après nos statistiques, la majorité de ses talents sont maintenant équilibrés, mais nous garderons un œil sur cette héroïne et les styles de jeu qui ne manqueront pas de s’adapter.


Malthael

Capacités

  • Moisson d’âmes (A)
    • Coût en mana augmenté de 20 à 25 points.
    • Soins réduits de 36 à 25 points par cible touchée.
    • Soins prodigués par les cibles héroïques augmentés de 3% à 4% du maximum de points de vie du héros.
  • Tourment (R)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.

Talents

  • Niveau 4
    • Face à la mort (A)
      • Bonus aux dégâts réduit de 75% à 50%.
  • Niveau 16
    • Creuset (A)
      • Portée supplémentaire réduite de 50% à 25%.
Commentaire des développeurs : Malthaël a été conçu pour être très puissant lorsqu’il se retrouve seul sur une voie, mais sa domination en début de partie restait inégalée. Nous atténuons son emprise en réduisant légèrement les soins qu’il reçoit en moissonnant les âmes des serviteurs. Pour contrebalancer, nous augmentons les soins que lui prodiguent les cibles héroïques afin qu’il conserve une bonne capacité de survie en combat d’équipe plus tard dans la partie. C’est avec ce même objectif que nous limitons la puissance de Face à la mort et augmentons son coût en mana. Nous limitons également l’efficacité de Malthaël lorsqu’il « s’abreuve » sur deux voies (en particulier en cas de combinaison avec Haridelle) puisqu’il semble utiliser Moisson d’âmes deux fois plus souvent dans ces situations. Avec ces ajustements, nous espérons atténuer la domination de certaines configurations particulières, tout en nous assurant que Malthaël demeure suffisamment puissant en milieu et fin de partie.

Thrall

Capacités

  • Chaîne d’éclairs (A)
    • Portée de rebond augmentée de 20%.


Zeratul

Capacités

  • Tailler (A)
    • Dégâts augmentés de 200 à 212 points.
  • Pointe de singularité (Z)
    • Dégâts augmentés de 228 à 240 points.
  • Prison du Vide (R)
    • Coût en mana réduit de 100 à 80 points.
  • Puissance des Nérazims (R)
    • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 40% à 30%.
Commentaire des développeurs : ces ajustements d’équilibrage ont pour but de redistribuer les dégâts de Zeratul tout en lui offrant une légère amélioration. Zeratul devrait désormais être un peu plus fort en début de partie s’il prend le talent Puissance des Nérazims, mais devrait éviter les problèmes de mana s’il préfère opter pour Prison du Vide.


Spécialiste

Xul

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 1 900 à 2 000.
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,957 à 4,168.
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 104 à 110 points.

Capacités

  • Animation de squelette (trait)
    • Points de vie de guerrier squelette réduits de 240 à 225.
    • Dégâts de guerrier squelette réduits de 23 à 21 points.
  • Prison d’os (E)
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 80 à 70.

Talents

  • Niveau 7
    • Essence de Trag’Oul (trait)
      • Récupération de mana par attaque du guerrier squelette réduite de 0,5% à 0,2% du maximum de mana de Xul.
Commentaire des développeurs : nous aimons le fait que Xul soit un héros fort et connu pour pousser sur deux voies, mais nous pensons qu’il ne se résume pas à cela, contrairement à ce que nous avons vu récemment. Nous souhaitons qu’il retrouve sa place dans les combats en équipe. Nous apportons donc plusieurs ajustements dans cet objectif, notamment une amélioration de ses statistiques de base et une réduction de son efficacité sur deux voies.


Soutien

Tyrande

Capacités

  • Lumière d’Élune (A)
    • Temps de recharge réduit de 12 à 11 secondes.


Warrior

Sonya

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 88 à 84 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Lance empoisonnée (A)
      • Dégâts réduits de 125% à 100% des dégâts de Lance des anciens.
  • Niveau 16
    • Nerfs d’acier (actif)
      • Durée réduite de 5 à 3 secondes.
      • Capacité du bouclier réduite de 30% à 25% du maximum de points de vie.
      • Temps de recharge réduit de 70 à 60 secondes.
Commentaire des développeurs : nous avions déjà fait le choix d’appliquer ces modifications dans le correctif du 24 janvier, mais Sonya était tellement impatiente de retourner à la baston qu’elle a oublié de les emmener avec elle ! Nous lui avons donc une nouvelle fois confié ces modifications et lui avons (poliment) demandé de ne pas les oublier la prochaine fois qu’elle foncera dans le tas.


Corrections de bugs

Héros, capacités et talents

  • Diablo : les effets sonores de Souffle de foudre ne s’arrêtent plus avant la fin de la canalisation de la capacité.
  • Chacal : les héros tués par Mine incapacitante ne réapparaissent plus à l’endroit où ils sont morts avant de glisser à travers le champ de bataille.
  • Chacal : utiliser les commandes de déplacement pendant Virée explosive ne sépare plus Chacal de sa monture.
  • Chacal : des commandes de déplacement non sollicitées par le joueur n’apparaissent plus sur le terrain devant le modèle de Pneumastic.
  • Chacal : cibler un terrain infranchissable pendant Virée explosive ne fait plus persister les effets visuels des grenades de Mauvais perdant sur le champ de bataille.
  • Chacal : Mine incapacitante ne peut plus déplacer Léoric du lieu de départ de Marche spectrale si la mine explose au moment où Marche spectrale se termine.
  • Li Li : après avoir appris le talent Serpent de foudre, les attaques du Serpent-nuage qui rebondissent sur des cibles additionnelles à expiration de la capacité infligent désormais tous leurs dégâts comme il se doit.
  • Lt Morales : l’infobulle de l’icône de Rayon de soins près du portrait du Lt Morales affiche désormais comme il se doit le temps de recharge de la capacité.
  • Malfurion : tout allié bénéficiant de plusieurs Rétablissements est désormais soigné comme il se doit par Éclat lunaire, et les effets d’étourdissement, d’immobilisation et de ralentissement sont désormais dissipés par Soins naturels.
  • Capacités de déplacement : certaines capacités basées sur le déplacement, comme Sombre course de Grisetête ou Coup de pied volant de Chen, fonctionnent désormais même lorsque la cible est affectée par la Provocation de Varian ou le Défi du seigneur de guerre de Garrosh.
  • Sgt Marteau : peut désormais déployer comme il se doit l’Émetteur biotique dans la fonderie Volskaya en mode siège.
  • Le Boucher : correction d’un problème qui empêchait le Boucher de récupérer de la viande lorsqu’il pilotait le protecteur Triglav, le chevalier dragon ou la terreur de jardin.
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12 commentaires - [Poster un commentaire]


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Membre
Deathblood #951
Posté le mercredi 21 février 2018 à 19h02  -  #1
0

Rien pour Hanzo ?


Membre
Vlagstaf #868
Posté le mercredi 21 février 2018 à 19h12  -  #2
1

9 secondes pour le trait de maiev, c’est encore trop court pour un cleanse personel selon moi.
Bon après ils ont encore cassé son pool HP.


Membre
JudgeTrapKill #171
Posté le mercredi 21 février 2018 à 19h24  -  #3
0

Nerf, nerf, nerf ... 


Membre
Atomos #356
Posté le mercredi 21 février 2018 à 19h40  -  #4
3

Oui rien pour les contrôles insupportables de Hanzo.. 

Le nerf de Xul qui sort de nul part alors qu'on ne voit jamais pas souvent le héros. Ses squelettes étaient déjà beaucoup moins intéressant depuis les Munitions Illimitées, mais alors là c'est devenu ridicule.

Pour Maeiv, elle va finir par devenir fragile a force :)


Membre
Stoupix #351
Posté le mercredi 21 février 2018 à 20h42  -  #5
2

Faut vraiment qu'ils rework complètement le tourment de Malthael, ils peuvent baisser le cd autant qu'ils veulent mais depuis qu'il a les AA en zone et son E plus large l'ultime qui sert uniquement a poser la marque en zone ne sert plus a rien si seulement il infligeais des dégâts il serait encore utilisable mais la même pas :/


Membre
Vlagstaf #868
Posté le mercredi 21 février 2018 à 21h46  -  #6
1

Nerf de Xul ?

Ils diminuent un poil les dégats et pv des squelettes, et son talent regen (uniquement sur la mana). Autrement c'est que des up assez bon.

Ai-je omis de parler du E qui passe de 12 à 10 secondes ? Car ça...

Il ne faut pas voir que le verre à moitié vide tout de même !


Membre
MerlinduChaos #274
Posté le mercredi 21 février 2018 à 22h20  -  #7
12

Pendant ce temps, Jim Raynor en dépression dans son bar poussiéreux favori, le regard vide sur son verre.


Membre
Vlagstaf #868
Posté le mercredi 21 février 2018 à 22h53  -  #8
1

C’est le calme avant la tempête, raynor va avoir une refonte totale vous allez voir !

Plus que les nouveaux talents, ça va être un total recyclage: on fout le vieux raynor aux toilettes et on met un nouveau raynor tout frais avec des couches pampers (merde, placement de produit!)


Membre
Marchmalow #796
Posté le jeudi 22 février 2018 à 0h06  -  #9
1

Raynor c'est l'incarnation du marine classique de Starcraft. Il mérite un vrai stimpack et un gameplay qui se joue autour avec du hit & run à profusion et une très bonne mobilité. 

Le comble c'est qu'il est un des héros les moins mobiles et dynamiques du jeu. 

J'espère qu'ils iront dans le bon sens quand ils feront sa refonte et qu'ils feront pas un truc tout moisi car quand on y pense, à part quelques rares héros comme Alarak, Zeratul, ou encore Abathur, les héros de Starcraft sont globalement les moins exigeants mécaniquement. 

Quand je pense à certains légumes qui nous font perdre du QI quand on les joue, comme Morales, Hammer ou encore Probius, ça me fait de la peine pour Starcraft qui est à la base un jeu très dur et élitiste dans l'âme. 


Membre
Sellina #878
Posté le jeudi 22 février 2018 à 0h53  -  #10
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@Atomos : honnêtement, Xul est un de mes mains, et je t'assure que même si tu passait à 1 les HP de mes squelettes j'en aurait rien à carrer x'D

Le but des squelettes, c'est soit d'occuper une action adverse en 1V1 (Auto attack, un spell ciblé, se prendre un skillshot en étant devant toi...) et d'occuper les actions des tours pour laisser plus longtemps tes sbires en vie... Concrètement, vu que le talent "geoliers" niveau 4 est tout pourri si comparé à la réduction de CD du Z, et que le build squelettes est pitoyable lorsque Xul doit venir en Teamfight, je vois pas où est le problème ...

D'autant que tu ne te serviras quasiment jamais des squelettes pour push sérieusement puisque tu es sensé passer la majorité des phases de laning à alterner entre mid et top ou mid et bot afin de profiter du fait que tu joues le héros d'HoTS qui a le depush le plus rapide existant ! (Avec l'attack speed de la faux au lvl 13, une vague d'une 30aine de sbires tient littéralement 2 secondes, aucun autre héros n'arrive à faire ça si vite).


Nerfer Xul ç'aurait été nerfer son depush OU le rendre encore moins bon en tenue de frontlane, puisqu'étant un assassin CaC. Hors, le depush reste inchangé, et la tenue de frontlane est améliorée ! Qui plus est, le up de ses AA va augmenter sa regen en fight grâce au heal sur les attaques effectuées sous Z pris au lvl 7 ! En rab, il aura une gestion de mana un chouia meilleure en early avec cette réduction de 10 points sur son E.

En somme, c'est donc un excellent up moyennant une contrepartie négligeable ! C'est même encore mieux puisque les Xuls arrêteront ENFIN de prendre le build squelettes tout pourri pour ENFIN en prendre un qui fasse en sorte que ce ne soit pas qu'un punching ball en TF!


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